Postup přípravy - Procedurální generace ve hrách

Detail o přednášce
  • Začátek přednášky: 09:55
  • Konec přednášky: 10:20
  • Přednášející: Lukáš Caha

Lukáš studuje na MatFyzu a současně programuje pro nezávislé herní studio. Aby si zjednodušil práci, generuje svět ve hře pomocí algoritmů. Seznámí vás s tím, jak to funguje a dalšími věcmi ze života vývojáře.

Zeptejte se přednášejícího