Postup přípravy - Procedurální generace ve hrách
Detail o přednášce
- Začátek přednášky: 09:55
- Konec přednášky: 10:20
- Přednášející: Lukáš Caha
Lukáš studuje na MatFyzu a současně programuje pro nezávislé herní studio. Aby si zjednodušil práci, generuje svět ve hře pomocí algoritmů. Seznámí vás s tím, jak to funguje a dalšími věcmi ze života vývojáře.